Mystère Émergent
Je me demandais si je n’allais pas pousser l’inspiration Brindlewood Bay jusqu’au bout et mettre une manœuvre pour désigner un coupable.
Ma partie de Brindlewood Bay m’a convaincu de rajouter cette manœuvre
Voici ce que j’ai mis
Percer Le Voile De la Vérité
Lorsque les joueurs discutent de la résolution d’un mystère et parviennent à un consensus en s’appuyant sur les indices obtenus, lancez 2d6 + nombre d’indices intégrés à la solution moins la complexité du mystère.
Résultat :
- 6-: La solution est incorrecte. Le Gardien réagit en conséquence.
- 7-9: La solution est correcte, mais avec une complication. Le Gardien peut ajouter une difficulté à la résolution, ou proposer une opportunité dangereuse ou complexe d’arrêter le coupable ou de sauver la situation.
- 10+: La solution est correcte. Le Gardien présente une opportunité d’arrêter le coupable ou de sauver la situation.
- 12+: Un personnage impliqué dans la Conspiration se révèle aux joueurs.
Côté Gardien / Maitre du jeu, j’ai rajouté un peu d’aide aussi
Percer Le Voile De la Vérité
- Encouragez les discussions entre les joueurs. Plus ils discutent et analysent les indices, plus ils ont de chances de trouver la bonne solution.
- Soyez flexible avec les indices. Il n’y a pas toujours une seule solution possible à un mystère. Si les joueurs ont une solution plausible, même si elle n’est pas parfaite, acceptez-la.
- Ajoutez des complications pour rendre le jeu plus intéressant. Si les joueurs trouvent la solution trop facilement, n’hésitez pas à ajouter des obstacles ou des dangers à leur chemin.
- Révélez des informations sur la Conspiration au fil du temps. Ne donnez pas trop d’informations aux joueurs en même temps. Laissez-les découvrir les secrets petit à petit.
Il faut encore que je peaufine tout ça et que je fasse des tests.
Je suis en train de reprendre la Maison Corbitt (The Haunting) grand classique des scénarios de l’Appel de Cthulhu pour la transformer en mystère émergent et ainsi faire mes tests.
Je ne mets pas à jour les fichiers, la modification étant courte et non testée.
Get Ceux qui luttaient dans les ténèbres
Ceux qui luttaient dans les ténèbres
Appel de Cthulhu avec un système PbtA.
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | JDR Academy |
Tags | call-of-cthulhu, carved-from-brindlewood, cthulhu, Forged in the Dark, PbtA |
Languages | French |
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