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"Vous êtes dans le noir, tous serrés les uns contre les autres enfermé dans une matière étrange. Vous entendez un gros bruit sourd de moteur à diesel qui pétarade. Vous êtes balloté à droite… à gauche, dans le sens de marche… dans le sens opposé. Au bout d’un temps qui vous parait une éternité, le véhicule dans lequel vous êtes se stoppe et le moteur s’arrête. Vous êtes happé… vous entendez des bruits sourds, deux immondes grincements ainsi qu’un aboiement assourdissant avant d’être déposé sur une surface plane et sorti du sachet dans lequel vous étiez et projeté dans une prison de verre dont la porte se ferme en dessus de vous… Vous vous regardez les uns les autres"

Il est temps de tirer les personnages au sort au D10

"Un grand bâton de réglisse mâchouillé vous regarde et vous dit : Vous êtes les nouveaux sacrifices ! Si vous voulez le conseil d’une vielle branche, fuyez avant d’être sacrifié"

Le scénario va réellement commencer lorsque les personnages vont tenter de quitter la bonbonnière dans laquelle ils sont afin d’explorer la maison afin de la quitter.

Ecrit par Artémis pour la JDR ACADEMY

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